Spelljammer - A New Hope

Der vergessene Tempel, Teil 2
In-Game-Datum: 05.03.1263 bis 19.03.1263

Charaktere: Alixa, Elina, Galaghan, Garx, Rouven
Besatzung: Numis
Ort: Hyboria (Planet), Agded (Mond), Amoss (Land), Vergessener Tempel nahe des Klosters von Abu Bint; Kloster von Abu Bint

  • Wir finden einiges an Beute, die wir einsacken (siehe Schatzmeister-Sheet).
  • Meisterin Ventra hat Tagebuch geführt; daraus erfahren wir, dass die für Feodora Ni’Aran gearbeitet hat.
  • Wir sammeln alle brauchbaren Gegenstände, schließen das Portal, sabotieren das Becken mit dem Fleischgolem, kämpfen gegen eine Zombiehorde und verlassen den Tempel.
  • Zurück im Kloster übergeben wir die Beweise für die Geschehnisse im Tempel und erhalten vom Abt den Stein der Erinnerung als Leihgabe.
  • Ein Novize namens Kun Zang wird uns begleiten und den Stein bei sich tragen.
  • Der Abt nimmt außerdem Garx zur Seite und gewährt ihm Zugriff auf die Bibliothek, da er spürt, dass Garx auf der Suche nach seiner Vergangenheit ist und die Bibliothek viel Wissen beinhaltet, das ihm weiterhelfen könnte.
  • Garx findet etwas über den Clan der Cotyngham und über einen von Gnomen gebauten Ort namens Flim Flam heraus.
  • Wir bereiten uns auf die Abreise vor, zwei Tage später brechen wir auf.
  • Die Rückreise durch die Wüste nach Dunesend dauert 12 Tage und verläuft ereignislos. Wir verabschieden uns von Meruhe und der Karawane und kehren auf die New Hope zurück. Galaghan bekommt dabei von Meruhe noch einen Edelstein in Form eines Käfers geschenkt.
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Goblins' Return, Teil 1
In-Game-Datum: 20.03.1263 bis 02.04.1263

Charaktere: Alixa, Elina, Galaghan, Garx, Rouven
Besatzung: Carock, Darkwind, Jago, Numis

Ort Mystaraspace (Sphäre), Mystara (Planet), Darokin City (Stadt)

  • Die Beute aus dem Schiff wird identifiziert und geschätzt. Der Stirnreif wird der Magiergilde zur Aufbewahrung übergeben / verkauft (er kann nur von bösen Charakteren benutzt werden). Der Beutel mit Edelsteinen beinhaltet: 2 Auqamarin (500 GM), 2 Bernstein, 2 Amethyst (100 GM), 1 Topas (1000 GM), 2 Saphir (1500 GM) und 1 Rubin (3000 GM)
  • Die Charaktere holen weitere Erkundigungen ein.
  • Die Scro scheinen über Waffen zu verfügen, welche ganze Schiffe zerstören können. Sie machen mit allem kurzem Prozess.
  • Die Kernlande (Realmspace, Krynnspace, Greyspace) befinden sich im offenen Krieg, ebenso wird in den Elven Territories gekämpft.
  • Die SC treffen sich regelmäßig abends in Garx’ Stadthaus, um weitere Pläne zu besprechen. Es wird überlegt, sich der Elven-Navy anzuschließen.
  • Just in diesem Moment klopft ein Elf namens Findley, augenscheinlich ein Barde. Er arbeitet für die Elfen-Navy, die auf der Suche nach Helden ist. Nur ein Zufall!?
  • Admiral Tyl Scelfleah persönlich sucht Scouts für eine Spezialaufgabe, die sich auf der Constellation einfinden sollen. Wir bekommen eine entsprechende Einladung ausgehändigt.

Ort Mystaraspace (Sphäre), Oriab (Planet), Umlaufbahn des Mondes Newhon (Mond)

  • Die Constellation kreist zurzeit um den Mond Nehwon des Planeten Oriab.
  • In einer großen Halle des Schiffes warten viele Personen, augenscheinlich Schiffsbesatzungen wie wir. Wir treffen auf Elinas Bruder Venlian Santorras und seine Crew, sowie unseren “Freund” Banaél und seine Mannschaft.
  • Große Doppeltüren werden geöffnet und alle Wartenden werden seltsamerweise gleichzeitig in den großen Empfangssaal gebeten.
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Goblins' Return, Teil 2
In-Game-Datum: 02.04.1263 bis 04.04.1263

Charaktere: Alixa, Elina, Galaghan, Garx, Rouven
Besatzung: Carock, Darkwind, Jago, Numis, Jalie Squarefoot, Krognar und Rolf Steinhagen, Klaas Sturmgaard und Pitt Hein

Ort: Mystaraspace (Sphäre), Oriab (Planet), Umlaufbahn des Mondes Newhon (Mond), an Bord der Constellation

  • Wir betreten einen luxuriös eingerichteten Raum und treffen auf Admiral Tyl Scelfleah. Sechs Holztüren mit Symbolen führen aus dem Raum heraus.
  • Wir erfahren ein paar Details über den 2nd Unhuman War — Lar wurde tatsächlich vernichtet, die Elfen-Navy verliert Schiffe im Verhältnis 10:1 gegen die Scro. Die Elfen suchen Leute mit “gewissen Talenten” für spezielle Aufträge.
  • Die Aufgaben werden über ein Losverfahren den einzelnen Gruppen zugeordnet.
  • Wir treffen einen Elfen namens Silanos, welcher uns unseren Auftrag gibt: Wir sollen in das Moragspace-System fliegen und uns als Söldner ausgeben, die für die Scro arbeiten wollen. Diese Information haben sie vom Scro-Kapitän Wrackblood erhalten. Anführer der Söldner ist ein Mann namens Jonas Reelock, welchem 15.000 GM versprochen wurden, wenn er sein Schiff namens Long Arrows in den Dienst der Scro stellt. In Moragspace sollen wir in eine Basis namens Gamaro-Base eindringen und soviel wie möglich darüber herausfinden (Primärziel). Sekundärziel wäre die Sabotage der Basis.
  • Moragspace ist ungefähr 150 Tage entfernt, aber die Elfen haben eine neue Technologie entwickelt, mit deren Hilfe sie ein Schiff auf extrem lange Entfernung teleportieren können.
  • Wir haben ein entsprechendes Schreiben an Jonas Reelock ausgehändigt bekommen. Außerdem bekommen wir eine Wasp gestellt, die auf den Namen Long Arrow getauft wird. Die New Hope bringen wir nach Newhon in den Hafen von Lankhmar.
  • Zwei Tage später brechen wir auf. Der elfische Teleportationsantrieb bringt uns nach …

Ort: Muragspace (Sphäre) Faeriespace (Spähre)

  • Wir treffen sofort nach dem Eintreffen auf einen fliegenden Schwan mit etwa 15 Meter Spannweite, auf dem eine elfenhafte Gestalt mit blauer Haut und Hörnern sitzt, die mit einer Pike bewaffnet ist. Ihre Beine sind ziegenähnlich, wie bei einem Satyr.
  • Leider erklärt uns das Wesen, dass wir in Faeriespace gelandet sind.
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